「 ドラクエ攻略 」一覧

78 FC版ドラゴンクエスト1冒険記マンガ(2)


一話目はこちら
■75 FC版ドラゴンクエスト1冒険記マンガ(1) | almostdead

————————————–

dq102-01

第2回。プレイ時間としては1時間少しくらいのものですがまとめるとなると存外時間がかかりますね。ちなみにこれを書いている現在、DQ2攻略中でロンダルキアにてレベル上げをしています。






dq102-02
やっぱりロトシリーズは強烈です。システムで削られた部分などはプレイヤーの想像力を良い方向へ膨らませます。物語性もそうですがゲーム自体のバランスの良さが根底にあるのをプレイしてみて痛感しました。






dq102-03
ラダトームから南は行き止まり。北へは冒険が広がっています。無理しても殺されるだけなのですけどちょっとだけなら…。






dq102-04
絶大な威力のギラ。基本的にMPは全部ホイミに回して持続力を稼ぎたいところなのですけど「被ダメを抑える」という攻撃的防御として機能させるという戦略も生まれたりで、この辺がすごく面白いなと思います。






dq102-05
目的を達成した帰り道の緊張感ったらないですね。





dq102-06
無事どうのつるぎを購入できました!
攻撃力大幅アップです!うれしい!!






dq102-07
なんたる切れ味!さっきまで死にかけながら戦っていたのがウソみたいです。前回書きましたがこのゲームは完全先攻制のシステムになっていて、1撃で殺せるとノーダメで進めます。そのせいか、割と敵が逃げ出すようになったりでここから先はいよいよ北へ向かうことになったりです。


■攻略情報

・ダメージ算出について
ダメージの計算式をクリア後に調べました。
どうのつるぎは確かに強いのですが、
装備を換えることによる効果がどの程度出るかは
計算式を見ないとわからないです。
————————————
A=(攻撃力-敵の守備力)÷2
{A+(A+1)×(0~255)÷256}÷2
————————————
ん?よくわかんないぞ?
例えばレベル5あたりだと力12+どうのつるぎ10の22。
ドラキーの守備は6なので22-6/2=8
ダメージは4+(1~5の乱数)って感じでしょうか。
最低ダメージは5くらいになるので
スライムなら即死たらしめます。
なので逃げるのもしょうがないですね。



・「りゅうのうろこ」について
バグかわかりませんが
りゅうのうろこ20Gは一度装備すると
売ったりしても+2になった守備力は変わらないとのこと。
これはクリアするまで知らなかったです。
「かわのたて(+4)」が90Gだからコスパいいですね。



・回復について
ホイミ    10+(0~7) MP3
やくそう   23+(0~7) 24G
ベホイミ   85+(0~15)MP10

あ、やくそうの金額間違えていますね。
後日修正しておきます。
やくそうは高いだけあってよく効きます。



・装備について
たけざお    10G +2
こんぼう    60G +4
どうのつるぎ  180G +10

こんぼうを飛ばしてどうのつるぎを買いました。
ここからいよいよ冒険のスタートです。



75 FC版ドラゴンクエスト1冒険記マンガ(1)

■はじめに
先日DQ1をクリアしたので
10年後自分がまたやりたくなったときのために
攻略情報と大筋の流れをまとめておこうと思います。

マンガの間に文章が挟まります。
マンガに書くと長くなりそうだった分を
コメンタリー的に付加したものですので
読み飛ばしていただければ幸いです。

それではよろしくお願いします。

—————————————————–

dq101-01

先日、Wiiのドラクエ123を購入しました。1,2は幼少の時分に触った程度でクリアには至らず悶々として今に至ったのでいい加減決着を付けようとFC版をプレイ。穴あきどころか切れ端しか残っていないような脳内の地図でクリアを目指します。


dq101-02
ドラクエ1の装備は「武器」「鎧」「盾」の3種類しかありません。パッケージイラストではカッコイイ角カブトをかぶっていたのでとりあえずアバター代わりにかぶせています。基本的にはこういった進行になります。


dq101-03
主人公アイコンは正面図しかなく移動は基本的に横歩きでコミカル。それでも「ローグ」なんかでは@マークで主人公表現をしていたのでそれに比べればかっこいいです!しかし弊害で「はなす」コマンドが面倒くさいことになってます。


dq101-04
ドラクエって感じがします。


dq101-05
ロトシリーズを通してお世話になる竜王の城です。


dq101-06
余談ですが、今年のはじめにGBC版のDQ3をクリアしました。時系列的には順を追っていて楽しいです。




dq101-07
稀にここでモンスターに襲われて死にます。「あなたは しにました」の赤表示は強烈に怖いです。


dq101-08
前後左右ならデータは4倍(左右反転なら3倍?)だから正面のみであれば変化を用意できたのかな?とぼんやり考えてました。詳しい話どこかにありそうですね。




dq101-09
フィールド音楽は劇中一番聴く曲かもですね。


dq101-10
…。

dq101-11
かんっっっぺきに勘違いしていました。20年ほど覚え違いをしていたことになります。武器ですらありません。なんですかこれ。

物語中盤で気づいたのですがDQ1って完全先攻制なので防具よりも攻撃力の高い武器を先に揃えた方が有利なんですよね。たけざおはいろんな意味で失敗しました。


dq101-12
必死でスライム殺して得たなけなしを根こそぎ持って行く宿屋。俺はこいつを許せません。




dq101-13
やくそうの値段に白目むきました。でもやくそうはレベルがこなれてきた中盤、ホイミよりも回復量があるのでこちらを使うことになっていきます。


dq101-14
調子に乗ってすこしだけ遠くに行ってしまったのです。


dq101-15
この頃のドラキーは死に神に見えました。

スライム HP3 EX1/G1
ベス HP4 EX1/G2
ドラキーHP5~6 EX2/G2

なので、この頃はベスが一番美味しかった気がします。

今これを書いていたところ「城の『光あれ』じいさん、あれMP回復してくれるからホイミ覚えたら便利だよ」という情報を目にして驚愕。そ、そんな効能があったんですかあのひと…!!

てめえ宿屋金返せ!!!!

—————————————————–

と、こんな感じで進行していきます。

ドラクエ1は所々しか記憶がないのですが
「まめなどよよるだとああえきめろけしらとろ」という
復活の呪文は空で言えます。
レベル30最強状態の呪文で、
こちらでプレイするのも考えたものの
せっかくなので最初からのプレイにしました。
結果的には最初からやって良かったと思います。

ちなみに、攻略情報はほぼ見ていません。
どうしても解けなかったところ、
ないし無駄に時間を取られそうだったところだけ
ネットで情報を探しました。
なので、割と当たり前のことで驚いてたりします。

もっとこう、クリアまでを30枚くらいで終わらせるつもりだったのに
既に15枚も消費していてどうなることやらといったところ。
のんびり描いていこうと思います。